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乐山市商场超市投放娃娃机指定经销商

更新时间:2018-01-23 17:57:04 浏览次数:171次
区域: 乐山 > 其他
来源:商家
供求:求购
类别:益智玩具
成色:全新
价格:803 元
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经营抓投资有多种,可以自已租个的地方擂放,有些商店老板想在店门口摆一两台抓,既可以招来人气,客流量,顺便也能有额外的收入。这种被大量和应用。也可以在人多的地方租一小块地方自动经营,或者把租给别人使用。
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场内活动1、办理会员卡(二十元一张),赠送等值币或者礼物。关键是要留下客户的详细信息。2、街舞团队,在场内跳舞机上表演(当然是经过演练的);3、当天购买币一次性达到叁十元者,可以进行一次幸运大转盘(大转盘这个道具应该很容易处理),伍拾元者,进行两次;一百元者三次(高三次)。注:会员卡一定要先印刷好;明示会员以后会有些什么优惠政策;客户的一定要登记号,这个是以后的基础;幸运大转盘的礼品设置一定要有吸引力,可以超过贰佰元左右的奖品;场内外活动时,必须有人员在外派发和指引。(2)DM宣页:
【  作为电玩城的经营者,如何来回避人们对这个行业的歧视或者负面评价,是一个比较值得研究的问题。以下有几点意见供大家参考。  ①电玩城的营业(侧重装修);  ②电玩城的服务意识(服务化);  ③电玩城类的节目可性;  ④给电玩城店面名称一个“正规店”或者“纯”之类的;  ⑤电玩城除了兑换,还可以兑换其他消费卷(采取联合),杜绝现金;类似的节目可以通过核定一个起始分,如果顾客达到一个分值后采用一等奖、二等奖、鼓励奖之类的办法来给予奖励;  ⑥电玩城针对节目可以举办一些活动,或者排列一些有趣的节目,改变家长对电玩城的印象;  ⑦在非繁忙时段,可以邀请周边社区的中老年人来参与节目;  ⑧在正式的媒体加大一下正面形象宣传,专门的节目可以寻找健康形象使者;  3、确立电玩城的市场定 位
  【顾客】  ①顾客的背景结构(如大学生、白领、干部、中下层打工者、村民等);【段  ②顾客在电玩城的主要需求结构(如、比赛、音乐、休闲等);  ③顾客消费水平结构(高、中、低);  ④顾客群消费的时间规律(如假期、早晚等);落4】  ⑤顾客的个人习惯(如喜欢通关、发烧友等);  【产品】A、可以定期做会员活动,保障会员的吸引和固定客源的消费;如:一次性存票多少额外给予奖励;办理会员卡送一定数量等;B、可以其它加强与商圈内经营单位的互动;C、可以有选择性的做些小朋友的活动,利用一些适合儿童的特色礼品做兑换。(3)根据季节和市场的变化做促销活动,做到不泛滥、不缺少,有分析、有跟进。(4)合理的设置参数新机到场,熟悉---初始参数把控---推广炒作---玩的人多或少----(多次)参数---人气旺---盈利---再投资。备注:每周都应该对数据进行分析,及时每一台机的出票概率,发现不正常的情况需要的及时跟进,查找原因,排除故障。 ????王蝉看到了韩立的这番举动,却哈哈狂笑了起来,隐隐透着股让韩立发寒的疯狂之意。????“想跑?你往哪里跑,给我吧!”????说完,这位鬼灵门少主身形突然滴溜溜的在叉上一转,刹那间就一股鲜红似血色的浓雾就从其身上争先恐后冒出来,接着就化为十几丈高的血云,气势汹汹的向韩立席卷而来。????韩立见此,再也不敢迟疑,一跃就上了神风舟灵力全开。眨眼间,就连人带舟化为了一道白光,急速的飞天遁去。????“哈哈!小子你还不知道吧!我这血灵**的遁术可是不是一般的快,你根本逃不出去的!”????王蝉的狂笑声,时刻紧跟在韩立身后。????虽然还没有回头,可是韩立的确感觉到的声音,似乎越来越近了。  电玩城的形象定 位:“阳光、健康、时尚、休闲”。  目标市场:根据市场情报显示,以电玩城而言,其常用的市场区隔是以“人口统计因素”为主,其他如地区因素、顾客心理因素与顾客消费行为因素等较少使用。而在人口统计变数中,又以“年龄”与“职业”常被应用;电玩城以人为主要目标市场(年龄由6—35岁男、)。  市场定 位:电玩城应以、活泼作为诉求,提供一个轻快的休闲。同时也可以考虑以高品质、高价位的定 位,带给消费者的印象是产品比竞争者,价格比竞争者较贵。另外也可在消费者多样化的需求上下功夫。  由以上分析,可看出电玩城连锁店在市场定 位上的做法应倾向于塑造“吸引目标客层的休闲”印象诉求的定 位策略。电玩城通过如此定 位积极塑造自己的魅力与独特风格。 4、核心竞争力  任何个人、企业或者商业行为,如果要生存,起码应该具有一定的核心竞争力,电玩城也不应该例外。电玩城的核心竞争力体现在以下几个方面:

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